Przejdź do zawartości

Historia gier komputerowych (trzecia generacja)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii

W historii gier komputerowych, era 8-bitowców była trzecią generacją konsoli gier wideo i pierwszą po zapaści gier wideo w 1983. Przez niektórych era ta uznawana jest za pierwszą "współczesną" erę gier konsolowych. Pomimo że konsole poprzednich generacji również korzystały z 8-bitowych procesorów, dopiero w tej generacji konsole zostały oznaczone według "ilości bitów". Takie oznaczenie stało się powszechne, gdy rozpoczęto marketing systemów 16-bitowych, takich jak Mega Drive/Genesis, co podkreślało różnice pomiędzy poszczególnymi generacjami konsoli. Takie oznaczenie przetrwało do szóstej generacji.

Ta generacja często jest mylnie opisywana jako "Pierwsza generacja".

Historia

[edytuj | edytuj kod]

Podczas tej ery największą sławą w Japonii cieszył się Famicom (skrót od komputer rodzinny – family computer). NEC PC Engine również zdobył popularność, dorabiając się dużej ilości sprzętu. Amerykański odpowiednik Famicoma, Nintendo Entertainment System, zdominował rynek gier w północnej Ameryce. Pomimo tego na rynku dobrze trzymały się również Sega Master System (popularny głównie w Brazylii i Europie) oraz Atari 7800.

Trzecia generacja gier w Polsce

[edytuj | edytuj kod]

W Polsce, pierwszy sprzęt z tej generacji pojawił się w 1988 roku za sprawą Atari XE Game System, kompatybilnego z 8-bitowymi komputerami Atari, popularnymi w tym okresie w regionie. System nigdy nie zyskał większej bazy użytkowników, z powody zbyt dużej ceny i mało atrakcyjnego zestawu[1][2]. Pod koniec 1991 roku, ten sam producent wydał wcześniejszy system, czyli Atari 7800, w zestawie z grą Asteroids. Na premierę udostępniono 34 tytuły[3]. Urządzeniem, które zdobyło największy rozgłos wśród sprzętów trzeciej generacji, był Pegasus, czyli tajwański klon japońskiej konsoli Nintendo Famicom, dystrybuowany w latach 1991-1999 przez Bobmark International[4]. W czasie jego sprzedaży a także w latach dwutysięcznych, pojawiły się jego liczne klony jak np. Terminator czy PolyStation[5][6]. Inne konsole trzeciej generacji, które trafiły do Polski to Sega Master System, której pierwszy i drugi model trafił do dystrybucji na początku 1992 roku przez Nissho Iwai Corporation Warszawa i ich sieć autoryzowanych sprzedawców[7]. Przedsiębiorstwo Nintendo, również wydało swoją konsolę ale dopiero 6 października 1994 roku a ich przedstawicielstwo - Entertainment Systems Poland, było zmuszone walczyć z istniejącym od dłuższego czasu piractwem[8][9].

Systemy w erze 8-bitowców

[edytuj | edytuj kod]

Serie gier, których powstanie miało miejsce w tym okresie

[edytuj | edytuj kod]

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b (j.j). Atari XE Game. „Bajtek”, s. 8, 06/1988. Bajtek. 
  2. Marcin Przasnyski. Nie kończące się szaleństwo. „Top Secret”. 2, s. 31, 12/1990. Bajtek. 
  3. a b TAL Computer Center. „Bajtek”. 11/1991, s. 42. Bajtek. 
  4. Dariusz Wojdyga – ludzie – whoiswho Pulsu Biznesu [online], ludzie.pb.pl [dostęp 2020-07-09] (pol.).
  5. Terminator. „Neo Plus”. 10, s. 82, maj 1999. Independent Press. 
  6. Biznes na „Pegasusach” wciąż się kręci. Ich ceny sięgają nawet 500 zł - Bankier.pl [online], bankier.pl [dostęp 2024-04-25] (pol.).
  7. a b Sega już w Polsce. „Video Club”. 20, s. 22–23. Hit Press. 
  8. a b Nintendo jest już w Polsce. „Bajtek”. 111, s. 9, listopad 1994. Bajtek. 
  9. SNES. „Gry Komputerowe”. 05/1995, s. 10. CGS Computer Studio.